如何添加一個獨立的皮膚寶可夢

在上面我們已經講了,一個皮膚包它裏面的結構樹

讓我們開始吧!

-- lang : 語言文件(zh_cn.lang),目前舉個最常見也是用的最多的一種格式

  • pixelmon.chinesename.name=中文名字 (寶可夢中文翻譯)

  • attack.skillname.name=技能名字 (寶可夢技能名字)

-- models :模型放置文件夾,放模型的地方

--moves :技能文件夾,詳細添加技能的教程後續更新(咕咕),現可參考PixelmonMod的技能寫法

--pokemon:寶可夢編號/模型位置/圖鑒ID的信息獲取

  • 例如我添加了一個名為Pi的皮膚,那麽首先創建Pi.json,例子:

{
  "name": "Pi",(名字)
  "dex": 900,(編號)
  "model": "Pi/1.pqc",(模型指向)
  "legendary": false(是否為神獸)
}

--stats :寶可夢種族/能學什麽技能/進化鏈等一些信息(寫法可參考PixelmonMod)

--textures: 放置寶可夢材質的地方(可參考PixelmonMod)

!皮膚包內的東西都可看PixelmonMod的寫法來作參考,詳細教程後續慢慢更新

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