如何添加一个独立的皮肤宝可梦

在上面我们已经讲了,一个皮肤包它里面的结构树

让我们开始吧!

-- lang : 语言文件(zh_cn.lang),目前举个最常见也是用的最多的一种格式

  • pixelmon.chinesename.name=中文名字 (宝可梦中文翻译)

  • attack.skillname.name=技能名字 (宝可梦技能名字)

-- models :模型放置文件夹,放模型的地方

--moves :技能文件夹,详细添加技能的教程后续更新(咕咕),现可参考PixelmonMod的技能写法

--pokemon:宝可梦编号/模型位置/图鉴ID的信息获取

  • 例如我添加了一个名为Pi的皮肤,那么首先创建Pi.json,例子:

{
  "name": "Pi",(名字)
  "dex": 900,(编号)
  "model": "Pi/1.pqc",(模型指向)
  "legendary": false(是否为神兽)
}

--stats :精灵种族/能学什么技能/进化链等一些信息(写法可参考PixelmonMod)

--textures: 放置宝可梦材质的地方(可参考PixelmonMod)

!皮肤包内的东西都可看PixelmonMod的写法来作参考,详细教程后续慢慢更新

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